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Top Highlights
AAA
Se dit généralement d'un jeu ou d'un MMO bénéficiant d'un budget considérable
Ambient occlusion ou AO (occlusion ambiante)
ayant pour but d'améliorer le réalisme d'un rendu 3D.
Anti-aliasing
d'éviter le crénelage, un phénomene qui survient lorsqu'on visualise certaines images numériques dans certaines résolutions.
Area (lampe)
alternative à l'illumination globale,
Cel-shading
créer des images à l'aspect « cartoon »
Clipping
Méthode générale en programmation graphique consistant à ne calculer que la partie visible d'un objet à afficher afin de réduire le temps de calcul.
Gameplay est un terme caractérisant des éléments d'une expérience vidéoludique, c'est-à-dire le ressenti du joueur quand il utilise le jeu. Cet anglicisme n'a pas de réel équivalent en un seul mot en France.
Gameplay
Terme désignant un petit défaut, et correspondant à un bogue dans un jeu, qui peut etre exploité par un joueur à son profit
Glitch
grande plage dynamique dans une image.
HDR
Level
Un niveau ou carte (map) est une étape dans un jeu vidéo. Généralement il correspond à une unité de lieu (et de temps) dans la progression. Les niveaux se distinguent par diverses caractéristiques : environnement, typographie, ennemis, objectifs, difficulté, etc
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